Termos/Condições Gerais

Com o intuito de ter uma relação harmoniosa, duradoura e justa com seus clientes e amigos, a RoyalBets possui regras para todo e qualquer cliente e cambista cadastrado em nosso site que aceita e concorda automaticamente no ato do seu cadastro (e/ou conta criada por um representante autorizado da RoyalBets). Recomendamos a leitura desse regulamento de pelo menos uma vez por mês, já que o cliente ou cambista, independente de alegar conhecimento ou não dessas regras, elas prevalecerão. A RoyalBets não se responsabiliza por qualquer informação divergente das expostas nessas regras, passadas por qualquer pessoa a seus clientes, sejam eles cambistas, agentes, representantes ou mesmo administradores.

1 - Proibido o acesso para menores de 18 (dezoito) anos. Cadastros (e possíveis clientes com bilhetes premiados) de idade inferior ao permitido serão automaticamente cancelados.

2 - O valor mínimo de palpite por bilhete é de R$ 2,00; O máximo por bilhete é de R$ 1.000,00 (um mil reais).

3 - O bilhete deve conter no mínimo 2 partidas (Não é permitido bilhete com apenas 1 partida).

4 - O Fator Multiplicador final máximo é de 500 (quinhentas) vezes o valor da aposta por bilhete. (Por ex: aposta de R$ 3,00 o valor máximo a ser pago será de R$ 1.500,00).

5 - O valor máximo de premiação, independentemente do valor apostado, será de R$ 10.000,00.

6 - Não serão consideradas transferências de prestações semanais em contas de terceiros que não sejam representantes autorizados da RoyalBets.

 

7 - Procedimentos ou Documentações fraudulentas e/ou de cunho duvidoso: caso haja premiação, o ganhador não receberá o prêmio.

8 - O prazo para solicitação de cancelamento de bilhete é de até 20 minutos após a confirmação do mesmo. Não será atendida em hipótese nenhuma solicitação de cancelamento de bilhete que exista pelo menos uma partida já iniciada.

9 - Jogos não iniciados, transferidos, remarcados, adiados: o jogo será cancelado e o valor da cotação sairá do bilhete, mantendo assim os demais. Caso esse jogo seja o único do bilhete, este será considerado cancelado. Para os jogos interrompidos(tiveram o apito inicial do árbitro, mas por algum motivo foi interrompido), se tiver continuidade no mesmo dia,ou seja,até 23:59 da data da partida(hora local),continua valendo no bilhete normalmente. Caso contrário, segue a mesma regra acima cuja cotação sai do bilhete. e o jogo será considerado cancelado.

10 - Todo jogo valerá apenas para os 90 minutos de partida, não valendo assim resultados de prorrogações, penalidades finais, gol de ouro, etc.

11 - Consideraremos apenas jogos iniciados dentro do horário. Em caso de jogo em partida já iniciada, e por um erro de horário ou por algum outro motivo o jogo ainda assim se mantiver no sistema, o mesmo será cancelado sem aviso prévio e o mesmo poderá ser considerado fraude, tendo assim o cambista/cliente o risco de perder a conta com a RoyalBets se considerado má fé.

12 - Em caso de partida que o mandante/visitante esteja errado no sistema, o jogo será anulado (exceto se a partida for em jogo de campo neutro).

13 - Cotações invertidas, erradas ou desatualizadas que de alguma forma saia da normalidade: serão desconsideradas sem aviso prévio. Assim, o jogo (cotação) será cancelado e sairá do bilhete.

14 - A RoyalBets também reserva o direito de declarar nula, ou sem validade, todos os jogos que forem objetos de Erro de Sistema ou que julgar um jogo como aproveitamento de uma situação inesperada do sistema ou da situação.

Opçoes para Jogar(Tipos de Palpites)

VENCEDOR DO CONFRONTO

Casa : Ganha se o time da casa vencer o confronto nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Empate : Ganha se o houver empate no confronto nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Fora : Ganha se o time visitante vencer o confronto nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

 

VENCEDOR DO 1º TEMPO

Casa : Ganha se o time da casa vencer o confronto no 1º tempo da partida.

Empate : Ganha se o houver empate do confronto no 1º tempo da partida.

Fora : Ganha se o time visitante vencer o confronto no 1º tempo da partida.

 

CHANCE DUPLA

Casa/Empate : Ganha se o time da casa vencer o confronto ou este terminar empatado nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Empate/Fora : Ganha se o time visitante vencer o confronto ou este terminar empatado nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Casa/Fora : Ganha se o time da casa ou o time visitante vencer o confronto nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

 

TOTAL DE GOLS

+0.5(Acima de 0.5) : Ganha se houver mais de 0.5 gols na partida. Ou seja, 1 ou mais gols nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

+1.5(Acima de 1.5) : Ganha se houver mais de 1.5 gols na partida. Ou seja, 2 ou mais gols nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

-0.5(Abaixo de 0.5) : Ganha se houver menos de 0.5 gols na partida. Ou seja, sem gols nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

-1.5(Abaixo de 1.5) : Ganha se houver menos de 1.5 gols na partida. Ou seja, 1 ou menos gols nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

E assim da mesma forma para os outros índices(+2.5,+3.5,-3.5,-4.5,etc) conforme exemplos mostrados acima, sejam eles (+)acima ou (-)abaixo do índice especificado no bilhete.

 

AMBAS MARCAM ( A ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

Ganha se os 2 times marcarem.

APENAS UM TIME MARCA 

Ganha se apenas 1 time marcar.

1º TEMPO – AMBAS MARCAM 

1º TEMPO – APENAS UM TIME MARCA 

2º TEMPO – AMBAS MARCAM 

2º TEMPO – APENAS UM TIME MARCA 

 

HANDICAP (POPULAR LAMBUJA)

Casa(+0.5) : Ganha se o time da casa superar o visitante, contando a favor dele 0.5 gol de vantagem. P Ex. Ganha se a partida terminar empatada ou o time da casa vencer nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Casa(+1.5) : Ganha se o time da casa superar o visitante, contando a favor dele 1.5 gol de vantagem. P Ex. Para ganhar, o time da casa pode perder por até 1 gol de diferença nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Assim sucessivamente conforme o índice apresentado no bilhete. (Casa:+2.5) para ganhar, pode perder por até 2 gols de vantagem e assim por diante.

Fora(+0.5),Fora(+1.5),Fora(+2.5),etc : Da mesma forma dos exemplos acima, só que o palpite e as vantagens de gols nesse caso é para o visitante.

Casa(-0.5) : Ganha se o time da casa superar o visitante, contando contra ele 0.5 gol de vantagem. P Ex. Para ganhar a aposta, basta o time da casa vencer nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Casa(-1.5) : Ganha se o time da casa superar o visitante, contando contra ele 1.5 gol de vantagem. P Ex. Para ganhar a aposta, o time da casa deve vencer com no mínimo 2 gols de diferença nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro)

Assim sucessivamente conforme o índice apresentado no bilhete. (Casa:-2.5) para ganhar, time da casa deve vencer por no mínimo 3 gols de vantagem e assim por diante.

Fora(-0.5),Fora(-1.5),Fora(-2.5),etc : Da mesma forma dos exemplos acima, só que o palpite e as desvantagens de gols nesse caso é para o visitante.

 

PRIMEIRO MARCA

Casa: Ganha se o time da casa marcar o primeiro gol do confronto.

Fora: Ganha se o time visitante marcar o primeiro gol do confronto.

Nenhum: Ganha se ninguém marcar gol no confronto durante os 90 minutos(mais acréscimos do árbitro).

 

INTERVALO/FINAL

Casa/Casa: Só Ganha se o time da casa vencer ao término do 1º tempo e o time da casa vencer no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Casa/Empate: Só Ganha se o time da casa vencer ao término do 1º tempo e o confronto terminar empatado no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Casa/Fora: Só Ganha se o time da casa vencer ao término do 1º tempo e o time visitante vencer no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Empate/Casa: Só Ganha se o confronto terminar empatado ao término do 1º tempo e o time da casa vencer no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Empate/Empate: Só Ganha se o confronto terminar empatado ao término do 1º tempo e o confronto terminar empatado no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Empate/Fora: Só Ganha se o confronto terminar empatado ao término do 1º tempo e o time visitante vencer no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Fora/Casa: Só Ganha se o time visitante vencer ao término do 1º tempo e o time da casa vencer no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Fora/Empate: Só Ganha se o time visitante vencer ao término do 1º tempo e o confronto terminar empatado no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Fora/Fora: Só Ganha se o time visitante vencer ao término do 1º tempo e o time visitante vencer no final dos 90 minutos+acréscimos do árbitro(Somando os 2 tempos).
Obs: Não confundir Final da partida com resultado puro do 2º tempo.

Exemplo Clássico: No primeiro tempo o time da casa vence por 3 x 0. Se no segundo tempo o visitante faz 1 gol, o palpite vencedor é (CASA/CASA), pois o primeiro tempo casa venceu por 3 x 0 e no Final da partida ele venceu por 3 x 1.

 

PLACAR EXATO

Ganha se acertar o placar exato do confronto nos 90 minutos(mais acréscimos do árbitro). O número antes do X, representa o score do time da casa e o número depois do X representa o score do time visitante.

 

PLACAR EXATO 1º TEMPO

Ganha se acertar o placar exato do confronto ao término do 1º tempo da partida. O número antes do X, representa o score do time da casa e o número depois do X representa o score do time visitante.